索尼初代 PlayStation(PS1)在发售三十多年后,一项此前未被公开的硬件功能被发掘并证实。研究表明,PS1 主机在设计之初就已具备支持 16MB 内存的能力,尽管这一功能并未应用于面向消费者的家用机型。

据了解,索尼工程师最初为街机硬件开发了这项扩展内存的技术,但最终未将其集成到家用 PS1 中。近期,通过硬件爱好者社区的努力,这一隐藏的内存扩展功能已成功被激活,多台复古 PS1 主机已实现 16MB 内存的升级。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)在其最新视频中详细展示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的全过程。他提出了“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”的疑问,并在视频中进行了实践。

佩雷斯使用了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案。该方案不仅详细阐述了工作原理,还在升级后的主机上测试了多款游戏,直观地展现了此次升级为初代 PS1 带来的新潜力。与之前较为流行的 8MB 内存升级方案相比,16MB 的改装进一步拓展了 PS1 的硬件极限,此前 8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。

TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现了其采用两组 8MB 内存(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植至家用版 PS1。

此次改装过程较为复杂,需要移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。为重新连接内存信号,还需安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线操作,同时增加一枚电阻以支持双 8MB 内存组的正常运行。

改装完成后,除新增的飞线外,大部分升级部件被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下方,因此主机的外观基本保持不变。该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。

然而,即便是完成了内存升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏能够正常运行,但也有一些游戏因内存配置的改变,在启动时可能出现兼容性问题。

更具前瞻性的是,此次升级为自制(Homebrew)开发社区带来了新的可能性。随着开发者着手移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这款诞生于三十多年前的经典主机注入了新的活力和更多潜在的应用场景。